柴田のゲーム日記

ポケモン以外のゲームはこちらで

風花雪月[紅花の章]引き継ぎ無しルナクラ~女性だけでフォドラ統一~ クリア

お久しぶりです。

タイトルの通り以前投下した縛りをクリアしてきたので感想等を書いていこうかなあという感じです。
ゲーム内時間で40時間切ってるので中々早かった気がします。
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成人像未強化の切り抜き



以下ユニット紹介

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先生
平民→剣士→ペガサスナイトニルヴァーナファルコンナイト

槍型育成。とりあえずイエリッツァからサリエルの鎌を奪い使っていた。なんだかんだ強くなった気はする。


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エーデルガルト
貴族→戦士→ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

アイムールが強すぎた。ぶっちゃけ必殺の覚醒じゃなくて警戒姿勢+にしてたほうがフェルディアは楽だったかもしれない。黒鷲最強のエースユニットだった。


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ベルナデッタ
貴族→戦士→アーチャー→ブリガンド→スナイパー→(ボウナイト)

ボウナイト必要かもしれないと思って使わないいつものパターン。結局スナイパーのこの構成が完成されすぎててボウナイトいらんかった。


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ドロテア
平民→修道士→メイジ→ウォーロック→グレモリィ

メティオとトロンが無限に強かった。リブローも偉かった。今回の縛りでMVPを唯一獲得していない女性。ぶっちゃけメティオで連携とれるだけで偉い。


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ペトラ
平民→剣士→盗賊→傭兵→踊り子→ソードマスター

回避盾。倭刀+で必殺お化けになってた。とりあえずきついところはペトラを置くことで何とかしてた。ありがとうございました。



以下男性達

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とりあえず強制出撃以外は出撃していません。副官にもしていないので指揮のみ技能経験値が入っています。



以下最終戦
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今回の縛りをやってみて紅花はしっかりと難しいんだなあと感じましたね。5人しか出撃できないせいで人が足りずに難しかった場面が何度かあったので結構慎重に進軍していた気がしますね。
今回の縛りにおいて一番難しかったのはおそらく異境の空と地と(ベルナデッタペトラ外伝)でした。リトライ回数は10回くらい?ですが他と比べると難しさの質が違った気がします。主に人不足による進軍の遅延、大量増援への対処の難しさが主な要因です。
実は難関っぽいところはそれほどでもなく、わかれば楽な部類でした。


とりあえず今回の縛りをクリアしたので、また何か新しい縛りを思いついたら風花雪月をやっていこうかなあと思います。

風花雪月[紅花の章]引き継ぎ無しルナクラ~女性だけでフォドラ統一~

女性だけでフォドラ統一紅花ルナをやります。
とりあえず完走まで緩くやっていきます。



縛り内容
・難易度ルナティック、クラシック、引き継ぎ無し
・使用可能ユニットはベレス、エーデルガルト、ベルナデッタ、ドロテア、ペトラの5名
・スカウト禁止(EP14のリシテアも含む)
・課題協力禁止
・男性ユニットの副官禁止
・オンライン要素(戦死者の魂等)禁止
DLCクリア特典(始原の宝杯、4種のドーピング)の使用禁止
・アビスの利用禁止
・聖人像の強化禁止
・壊れた○○(耐久値0の武器)、錆びた○○の使用禁止
・釣りの餌購入禁止

3/25 追記
縛り追加
・男性ユニットの出撃も禁止(強制出撃を除く)
・男性ユニットの計略使用禁止
・死神騎士と戦闘しない

風花雪月[蒼月の章]引き継ぎ無しルナクラ槍縛り

久しぶりに風花雪月やりたいけどほどよく楽しめそうな縛りないかなあと考えていたらふと思いついた
槍しか使えない縛りはなかなか難しいのではないかと





クリアしてきましたがなかなか難しかったです

縛り内容は以下
・引き継ぎ無しルナティッククラシック
・使用可能武器は槍のみ
・スカウトの禁止
・アビスの利用禁止
・警戒姿勢の装備禁止
DLCクリア特典使用禁止


以下戦績

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各ユニット紹介

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先生
平民→兵士→ペガサスナイトパラディンファルコンナイト

まあ強かった。純粋な魔道士系は計略だけで破壊する馬鹿火力っぷり。それなりに回避が高いのでそこそこ避けてくれて助かりました。


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ディミトリ
貴族→兵士→ソシアルナイトパラディン→ハイロード→マスターロード

馬に乗ってたのにそこそこ速くなった。相手の計略に気をつけて待ち伏せ怒り地雷して敵を切り刻んだ。本当に今回の縛りの最強生物だった。ありがとう。


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ドゥドゥー
平民→兵士→アーマーナイト→フォートレス

力が伸びなさすぎて非力だったのと加入遅すぎて終章以外出番無し。聖盾の備え要員。1部では復讐で死神騎士を破壊したけどそこで活躍は終わった。


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フェリクス
貴族→兵士→ソシアルナイトパラディン

勇者の槍を振り回してるだけでそこそこ偉かった。応撃の備え要員。


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アッシュ
平民→兵士→ソシアルナイトパラディン

アーマーブレイク後の魔獣にしか殴ってないと思われる。再行動要員。


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シルヴァン
貴族→兵士→ソシアルナイトパラディン

連撃が強くてなんとかなってた。特効武器振り回すマン。


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アネット
貴族→兵士→ペガサスナイト→踊り子→(パラディンファルコンナイト)

パラディンファルコンナイトは基礎補正のために受験だけさせた。基本踊ってた。魔法計略が使えるので魔法火力としてギリギリ使えた。


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メルセデス
貴族→兵士→ペガサスナイトパラディンファルコンナイト

意外と力が伸びたので腐らずに使えた。アーマーブレイク後の魔獣や魔道士を対象に殴ってた。


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イングリット
貴族→兵士→ペガサスナイトパラディンファルコンナイト

力がしっかり伸びたおかげでずっと強かった。警戒姿勢を装備禁止にしたので代わりに回避の覚醒をつけてた。よく避ける。


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フレン
(プリースト)→貴族→兵士→ペガサスナイトファルコンナイト

影のMVP。氷槍の火力がヤバすぎてアーマー系の処理をほとんど任せていた。


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セテス
ドラゴンナイト

使わず。


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ギルベルト
フォートレス

使わず。終章の鉄壁の備え要員。
















・所感
序盤が本当に難しかったです。戦技をバンバン使うため槍の消費が激しいうえに金があまりにも無さすぎてかなり考えた。また、氷槍の習得まで魔法火力が無いに等しいため苦労しました。難しかったマップは夜明けの追討戦と帝都決戦です。
ざっくりと各マップの感想を書いていこうかなあと思います。

・夜明けの遭遇戦
当然槍が一本しかないため無理矢理先生に持たせて単騎クリア。

・鷲と獅子と鹿の戦い
無駄に必殺をもらいまくってやり直した。
出撃メンバーは固定2人とドゥドゥー、フェリクス、アネット。アネットの応援が無限に強かった。

・赤き谷の討伐戦
最初の処理さえうまくできれば楽だった。
メルセデスやアネットに槍を振らせるためにプリーストを虐めたらターンが長くなった。

・マグドレド奇襲戦
霧を発生させてるメイジだけが面倒だった。
とにかくカトリーヌが勝手にボコるため経験値が稼ぎにくい。

・女神再誕の儀襲撃戦
葬騎の一撃が使えるので先生で無理矢理一発受けて計略祭りから葬騎の一撃で死神騎士を破壊。気持ちよかった。

・ゴーティエ家督争乱
突撃型以外は範囲に入ったらその集団で行動してくるタイプなのでわかれば楽にクリアできる。ここで先生がペガサスになってればだいぶ楽できる。
魔獣化したマイクランが少しだけ強かった。

・秘密の地下道の戦い
メルセデスで死神騎士を破壊しようとしたが最後の死神騎士の必殺連発で萎えたのでドゥドゥーの復讐で破壊した。ディミトリがいないのでちょっと面倒だった。

・王国貴族結婚余聞(イングリット&ドロテア外伝)
試しに味方になるドロテアを使ってみたら馬鹿みたいに強くてビックリした(没プレイ)
普通に難しかった。魔法火力がないので避けてなんとかしてドロテアのスキルで回復して頑張った。

・グロンダーズ鷲獅子戦
意外となんとかなった。やっぱり馬が多いおかげで葬騎の一撃が強かった。

・持たざる者たち(シルヴァン外伝)
かなり考えたが宝全回収も無事達成。

・弱き者の戦い(ドゥドゥー外伝)
槍殺し+に怒ってたが躓くことなくクリア。

・赤き谷の冒険譚(ソティス外伝)
後ろの魔獣はシカトして前の魔獣だけ仕留めて終わらせた。しっかり知識の宝珠は回収。

・ルミール狂乱戦
死神騎士は無理矢理メルセデスのキラーランス葬騎の一撃必殺で破壊した。難しくはなかった。

・海の見える場所(フレン&セテス外伝)
ルナクラ恒例の稼ぎマップだが今回は稼ぎをシカトしてさっさと終わらせた。

・真の騎士道(フェリクス外伝)
ロドリグ介護マップ。ひたすらロドリグを引き戻しリレーをして敵に寄せないように頑張った。

・旧礼拝堂救出戦
ジェラルト介護マップ。ジェラルトが死なない程度に障壁を割らせてクリア。

・封じられた森の罠
あまり語ることが無い。

・ともに天を戴かず(アッシュ&カトリーヌ外伝)
配置を覚えて破壊するだけなのでそこまで難しくはない。

・聖墓の戦い
エーデルガルトと追いかけっこした。もちろん紋章石全回収。

・ガルグ=マクの戦い
そこそこに難しかった。初ターンの敵フェイズでどうしてもハンネマンがお亡くなりになるので助けるのは諦めた。夜明けの追討戦まで考えた武器とスキルを編成しておかないといけない。5年後に武器耐久が回復するので惜しみ無く戦技をぶっぱなしまくった。

・夜明けの追討戦
マジで難しかった。アネット、メルセデスの合流ターンまでの2ターンとその後の中央と下の処理の最適化だけで済んだのでよかった。

・ガルグ=マク籠城戦
中々難しかった。とにかく無限に湧くファルコンナイトがめんどくさすぎた。

・アリル奇襲戦
ここもそこそこに難しかった。増援ターンの動きだけ考えた。

・フォドラの風見鶏たち(アネット&ギルベルト外伝)
あまり難しくはなかった。合流までアネットが動けないのだけが少ししんどかった。

・ミルディン大橋の戦い
ドゥドゥー合流。アッサル氷槍のフレンでフェルディナントをワンパンしたのが気持ちよかった。

・グロンダーズの会戦
増援トリガーと増援の行動範囲だけ気をつけておけばそこまで難しくはなかった。

・王都奪還戦
右の砲台破壊→左の砲台破壊して左右から攻めたがそこそこに簡単だった。

・白銀の乙女(ディミトリ外伝)
相変わらずマヌエラ先生の攻速がおかしかった。大将星とかが無いので先生の計略と何かで破壊できて楽だった。そんなに難しくはなかった。

・デアドラ救援戦
とりあえずヒルダもジュディットも助けるために初動から全力で市街制圧。イングリットでヒルダを引き戻してイングリットで全部受けきった。そこそこ難しかった。

・メリセウス攻防戦
思ってたよりは難しくはなかった。とにかくホースキラー連撃とアッサル氷槍が強くて処理が楽だった。死神騎士は恨みを晴らしたがっていたフレンにやらせました。イングリットに魔力の応援を装備させるのを忘れたためアッサル氷槍でワンパンはできなかったので計略で削ってから狩りました。

・アンヴァル総力戦
序盤は簡単だった。敵将付近の魔獣3体がアクティブになる中盤からがかなり難しかった。魔獣を1体ずつ処理していってなんとか事なきを得た。ディミトリの獅子王隊を40/120にしておいて応撃の備えと待ち伏せの陣と怒りの陣を使って地雷して破壊し尽くした。

・帝都決戦
最初は応撃をかけてディミトリでミュソンをワンパンして左進軍。とにかく速めにエーデルガルトの部屋までたどり着いて覇鎧砲を止めて自由に動けるようにした。総力戦に引き続きディミトリに応撃をかけてエーデルガルトの部屋に突っ込ませて地雷して増援のサンストメティオを破壊。サンストメティオを全部破壊したら後は魔獣シカトでエーデルガルトをとばすだけなので運悪く必殺をもらわないことを祈って殴るだけ。












今回の縛りプレイで応撃の備えが強すぎることを再度認識しました。

また何か面白い縛りを考えたらやりたいと思います。

PAPER MARIO オリガミキング 100%コンプリートクリア感想

オリガミキングを100%コンプリートでクリアしたのでこのゲームに関して感想を書いていこうかなと思います。

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・ストーリー
かなり良かった。が、風花雪月と同じインテリジェントシステムズなのでかなり心を抉ってくるようなシーンもある。話の流れがわかりやすく、100%コンプリートした後の真エンディングはとても素晴らしいと感じた。真エンディング見るために100%コンプリートは頑張るべきだと思います。普通に感動して泣きそうだった。

・ゲームシステム
探索等はオープンワールド方式で、かなり広めのマップを作ってるなあと思った。かなり広くて隠しブロックやキノピオを見つけるのがかなり大変だった印象。広めのマップだが同一マップでエリア移動してもロード時間がほとんど無くてスムーズで良かった。
戦闘は簡単に言えばパズルゲーム。Switchはスクリーンショット機能や動画のキャプチャができるので時間をかければ誰でもできると思います。ただ、雑魚戦に付き合うメリットがバトル200回のトロフィーくらいなのが残念。戦闘する意義がもう少し欲しかったかなあと思う。レベルの概念が無いこのゲームだと特にそう感じた。

・キャラクター
キャラが濃い。
リビア:アホの娘だったりど天然だったり色々と詰め込まれた奇跡の娘。好き。
ボムへい:ピンキーやバレルみたいに爆発しても大丈夫なんやろなあと思ってたら逝ってしまった。「スーパーメンゴっす。」は今作のセリフでもお気に入り。逝ってしまった後もOEDOランドの写真に写るの軽くホラーっぽい。好き。
がくしゃキノピオ:どうでもいいことを聞くために古代遺跡まで来て砂漠でUO折ってオタ芸してた。好き。
カメック:クッパ軍団のできる子。カメックが一緒に行動する時に事情説明があるが、後々にその事件はカメックが悪いわけではないことが発覚する。カメックを信じろ。
クッパ:初っぱなに折られた状態がお可愛い。ラストはこいつに助けられる。
クッパJr:盛大なグロ出落ちをかます
ルイージ:なんでいつもお前は………。好き。
オリー:最後に発覚する事実に涙。誰も悪くなかった。
イロエンピツ:他の印象が強すぎてほとんど記憶にないけどジャン=ピエール=ポルナレフみたいだと思ったことは覚えてる。
わゴム:僕のSwitchのJOYコンがあれなせいで一回負けた。許せん。キノピオをわゴムで椅子に縛り付けて演劇鑑賞させるのでいい奴なのか悪い奴なのかわからなくなるけど負けたからきっと悪い奴。
パンチ:外道。キノピオの顔をくり貫いて杭で動けなくするとかいうやべえ奴。
セロハンテープ:ヤンキー。パネルの組み換えを制限してくるから嫌い。
切り絵の手:じゃんけんマン。
ハサミ:カッコいい。抜刀後は全部即死攻撃。ジャンプ攻撃したら一瞬で終わるらしい。クッパJrを出落ちさせた奴。
ホッチキス:犬。無惨なやられかたをする。痛そう。

・やりこみ要素
難しいのは3つで、はてなブロック埋めとオリガミキャラクターギャラリー埋めと急流くだりのコイン全回収。
はてなブロック埋めは特に序盤のマップで見落としやすいので、アクセサリーのブロックベルやブロックセンサー入手後に探索すると楽になる。
オリガミキャラクターは黄色カミテープのくつクリボーと紫カミテープのプロペラヘイホーが難しめ。特にくつクリボーは見逃しやすく、シンボルエンカウントの敵としては出てこないので厄介。他の敵との戦闘に混じって出てくるだけなので見つけるのに時間がかかった。
急流くだりは慣れるまでが大変で、慣れたらラスト勝負。これは気合いでやるしかない。
他のトロフィー埋めで難しいと言われているのはヘイホークイズとタイムトライアルだが、ヘイホークイズは難しいのがハックンのLv.3くらいなので意外と簡単。タイムトライアルはSwitchの便利機能スクリーンショットを使って配置確認して動かすパネル等を最適化すれば20は余裕で越えるので難しい要素無し。
シュリケン道場はやってればそのうち100点越えると思います。8と5を狙って頑張るだけなので。

・オマージュ等
初代マリオのゴール
サムス、ドンキー友情出演
UO折ってオタ芸
ハリボテゲッソーのサンシャイン感
突如現れるL'Arc~en~Ciel
トライフォースの試練
恒例?のクイズショー
突然始まるスターフォックス

自分が気付かなかっただけで他にもいろいろありそう

・総評
かなり良いゲーム。雑魚戦の意味の無さ以外特に不満が思いつかない。



PAPER MARIO 風花雪月ことオリガミキング、とても良いゲームでした。

風花雪月 ルナティック 目指すスキル構成

お久しぶりです。自粛とは何と言いたくなるような六連勤三週目ですがみなさんは元気ですか。



今回は風花雪月ルナティックの攻略のためのスキル構成の紹介。

ルナティック攻略においてスキル構成は重要です。スキル構成がデタラメでも攻略はできます。ですが楽に攻略するためのスキル構成を、自分が実際にプレイした時のデータで紹介していきます。


1.回避盾

銀雪ルナティックのフェルディナント
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翠風ルナティックのレオニー
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みんな大好きフェルディナント=フォン=エーギルの登場。

基本的に踊り子にするキャラを回避盾にすると良いと思います。(踊り子のスキル無しでの回避盾も可能)

男キャラなら

剣術Lv.5
剣の達人
剣回避+20
切り返し
警戒姿勢+

が、完成系になります。火力を出すために基本的には剣の達人が乗るソードマスターが適正職です。
女キャラなら、男キャラの切り返しの部分が自由枠になります。
自分は命中+20を推奨します。槍相手でもある程度命中を安定させるためです。
女キャラの場合も火力的にはソードマスターが適正ですが、回避+10や飛行という利点もあるのでファルコンナイトでもいいです。
ドラゴンマスターでもいいですが、斧育成の手間、速さの補正値、速さの成長補正値を考えるとファルコンナイトのほうが適任かと思います。

※ちなみにDLCを購入済みの人は、地下試験パスを利用して拳で回避盾ができます。
男キャラのみですが、ウォーマスターにして
職業スキル
格闘の達人
斧の達人
必殺+20

格闘術Lv.5
格闘の達人
格闘回避+20
切り返し
警戒姿勢+

という構成も可能になります。キラーナックル+を量産できればこちらもめちゃくちゃ強いです。



2.魔法アタッカー

翠風ルナティックのリシテア
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みんな大好きリシテア神。

理学Lv.5
黒(闇)魔法の達人
魔神の一撃
黒(闇)魔法射程+1

この4つが固定になります。残りは何でもいいですが、候補を挙げると

飛燕の一撃
魔力+2
慧眼の一撃
命中+20

この4つかと思います。
飛燕の一撃は攻速+6で便利ですが、後半は敵の攻速が速すぎるため追撃できないこともあります。特にアサシンやファルコンナイトに対してはほぼ意味が無い死にスキルになりがちです。
魔力+2は単純に火力が増すので分かりやすい強さがあります。他の3つのスキルと比べると育成の手間がほぼない(修道士のマスタースキルなため)。
慧眼の一撃、命中+20は命中を安定させてくれるので個人的には一番推奨するスキルです。慧眼の一撃はDLCの地下試験パスと馬術が必要で、命中+20は弓Cまでの育成かつアーチャー時魔法が使えないので少々育成の手間はかかります。
DLC購入済みで、DLCを縛る気がないなら慧眼の一撃を修得させておくことを推奨します。
特にリシテアはグレモリィでなくてもヴァルキュリアとの相性もいいので是非使ってみましょう。



3.スナイパー

銀雪ルナティックのベルナデッタ
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みんな大好き引き籠り貴族。

弓術Lv.5
弓の達人
弓必殺+10
命中+20
鬼神の一撃

スキル構成はほぼこれしかないというくらい完成されています。スナイパー専用戦技のハンターボレーがぶっ壊れてるので、相性がいいものを突っ込んだだけ。簡単。経由する職もブリガンドとアーチャーとスナイパーだけなので育成も超楽です。ルナティックはとりあえずスナイパーがハンターボレー使えるようになれば難易度が結構変わります。ハンターボレーと弓の達人を目指して一心不乱に弓を射ちましょう。



4.ドラゴンマスター(アタッカー)

翠風ルナティックのヒル
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銀雪ルナティックのペトラ
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みんな大好きヒルダちゃんとペトラ姐さん。

〇術Lv.5(〇は斧、弓)
〇の達人(〇は斧、弓)
命中+20
鬼神の一撃
飛燕の一撃

スキル構成はだいたいこんな感じなものが多い。攻撃後範囲外に離脱がメインの使い方なので、受ける役割ではなく自分から倒しに行くアタッカーです。受けるのは回避盾に任せましょう。弓の場合はドラゴンマスターでもファルコンナイトでも構いません。ファルコンナイトの弓が"とても良い"のでファルコンナイトがいいかもしれないですね。育成の手間的にドラゴンマスターなだけなので。



5.ウォーマスター(アタッカー)

蒼月ルナティックのフェリクス
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みんな大好きフェリクス君。

格闘術Lv.5
格闘の達人
格闘必殺+10
鬼神の一撃

この4つが固定になります。残りは何でもいいですが、候補を挙げると

力+2
命中+20

のどちらかかなと思います。
アーチャーを経由する余裕があれば命中が安定するため命中+20推奨です。









以上になります。
先生や級長達を紹介しませんでしたが大体全員警戒姿勢+とっておけば間違いなく強いです。


結論
警戒姿勢+は神スキル。修得し得。

風花雪月 ルナティック各ルート難易度評価

引き継ぎ無しルナクラ全制覇したので各ルートの難易度評価をしていこうかなと思います。(上から風花雪月って読めるように並べた)
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全ルートやってみてのルナクラの難易度は
蒼月≒銀雪>紅花>翠風
というように感じました。



蒼月の章
白雲の章までは全ルート中最も簡単だと思います。
問題は蒼月突入直後からの難易度。
夜明けの追討戦からマップがほぼ難しい。
夜明けの追討戦は先生とディミトリだけで2ターン耐える+それなりに数を減らしておくことがほぼ必須。理由は2ターン経過で合流する仲間が左上アッシュとギルベルト、左下メルセデス、アネットなこと。盗賊の数を減らせていないと左下2人の安置が無くなったりする。そしてルナティックは火力と攻速がイカれてるのでギルベルトは壁にすらならない荷物同然。ディミトリの育成があれならまあしんどい。
そして地獄のマップ3連戦。しかもラストのメリセウス要塞、アンヴァル×2。
特に終章の難易度は応撃かけた回避盾がいないと相当しんどいはず。
二部の難易度が他より高めなのでルナティック最難関かなあと感じました。
もうひとつ難しいと感じさせられる要素が、青獅子の学級の魔法職にはワープ持ちがいないということ。ワープで飛ばして回避盾をぶん投げるという雑なプランはとりにくい。(ただし、ハピが信仰Aでワープを使えるため解決は一応できる。)
最も難しいと感じたマップは帝都決戦(終章)です。




銀雪の章
白雲の章からアンヴァルまでの難易度が総じて高めな感じ。蒼月が二部の全体的難易度の高さで難しいと感じたが、銀雪の章は全体的な難易度の高さで難しいと感じました。
夜明けの追討戦はセテスと二人でスタートして、左上カスパルとドロテア、左下ペトラと人数が減ってはいます。まあ普通に難しい。
翠風とマップ自体は同じなので難しいのはアンヴァル潜入戦くらいかなと。
終章は白きもの以外の殲滅の難易度は比較的簡単ですが、白きものがめんどくさいのでそこで難易度が高くなってそう。簡単とは言ってもルナティックのステータスブーストでモブも祈りが発動しやすくなってるので祈りが発動しないように祈るか祈り込みで潰せるようにしておきましょう。
蒼月と比べると前半がまあまあ難しい感じがします。
最も難しいと感じたマップはアンヴァル潜入戦(EP18)です。




紅花の章
特定のマップの難易度だけやたらと高いがそれ以外はそうでもない感じ。
このルートだけ夜明けの追討戦がないので12月の散策会話が聞ける。そしてこのルートは白雲の章でのスカウト、育成の自由度が高く、基本的に自学級の生徒を必ず育てないといけないというわけではない。素晴らしい。
争覇の幕開け(EP12)、デアドラの戦い(EP14)、タルティーン平原の戦い(EP17)の3マップが難しいが、それ以外はそんなに難しくない。はず。




翠風の章
4ルート中最も簡単だと感じた。理由はたぶんクロードがアホ強いこと。それでいて終章の難易度もそこまで高くない。釣ってボコすの基本ができていればだいたいなんとかなる。
唯一難しいのは銀雪と同じくアンヴァル潜入戦(EP19)。






初めてルナティックをやります!って人はとりあえず金鹿の学級から始めると楽かもしれません。アンヴァル潜入戦だけはまあまあ難しいですがそれを越えたら後はわりと簡単なので。

気が向いたら難しいマップの攻略の基本プランでも書こうかなと思います。
ではノシ

風花雪月[銀雪の章]引き継ぎ無しルナクラクリア

銀雪引き継ぎ無しルナクラクリアしました。
これで全ルートの無しルナクラ制覇です。

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今回はシルヴァン、レオニー、リシテアと灰狼メンバーをスカウトしました。煤闇クリア特典は無し。


以下主要ユニット
・先生
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剣士→盗賊→ペガサスナイト→ソードマスター→ニルヴァーナ→バトルシスター→ファルコンナイト

なんか凄かった。格闘握らせて回避盾になったり空飛んで剣系破壊したりかなり活躍した。強かったです。


・フェルディナント
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剣士→盗賊→踊り子→ソードマスター→ウォーマスター

最終的にソードマスター運用。このゲーム最強の回避盾。飛行は初っぱなから指導+個別指導+課外指導で2月にはA+到達。拳や斧は副官宝珠と低レベル演習での武器空振り。強かったけど蒼月ルナクラのイングリットみたくドーピング漬けではないので毎回MVPをかっさらうみたいなことはなかった。


・リンハルト
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修道士→プリースト→ビショップ

書くことない。初っぱなから信仰一択でワープを早めに取りにいった。リンハルトとフレンの支援Aは病気。


カスパル
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戦士→ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター

書くことない。この育成にしかならんくね?となる。ウォーマスターからが本番でキラーナックル+振ってぐるんぐるん回って気持ちよくなりましょう。


・ベルナデッタ
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戦士→アーチャー→ブリガンド→スナイパー

最強のスナイパー。初っぱなから弓ぶっぱの指導で囲いの矢を取りにいった。火力が頭悪い。そして外さない。ボウナイトも合格してるが合格しただけで一度も馬に乗ってない。やっぱハンターボレーよ。


・ドロテア
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修道士→メイジ→ウォーロック→グレモリィ

10月にはメティオが使えるようになって攻略が格段に楽になった。カドゥケウス+トロンはテュルソス+リシテアと射程が同じなので強い。


・ペトラ
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剣士→ブリガンド→アーチャー→ペガサスナイトドラゴンナイト→ドラゴンマスター

最初は全く力が伸びなくて非力非力って言ってたのにドラゴンナイトちょい手前から力と速さがめっちゃ伸びて鬼ユニットになってしまった。フェルディナントで釣ったファルコンナイトをペトラが狩るのがパターン化してた。


・レオニー
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アーチャー→スナイパー→ボウナイト

スカウト組。スカウト時点でソシアルナイトだったので即刻馬から下りてもらった。ボウナイトでも速さが伸びるおかげでずっと強かった。近距離連射が強くて一生これで飛行系狩り殺してた。


・ユーリス
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修道士→盗賊→ダークメイジ→トリックスター

お馴染みダークメイジ経由のユーリス。蛇毒サイレス、蛇毒風薙ぎで削りが優秀。トリックもかなり使う。結果、メインメンバー中最もレベルが低くなった。


・コンスタンツェ
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修道士→メイジ→ダークペガサス→グレモリィ

魔力バカ。サンスト4回+ノアの紋章発動分は頭おかしい。なんかレスキューも使えるし。



その他のみなさん

セテス
副官。終章だけアッサル連撃、聖なる槍連撃かますために出撃。

フレン
たまにレスキュー増員のために出してた。レスキュー偉い。

シルヴァン
外伝の騎士団取り終わったら使わないかなあと思ったたけど連撃は強いのでちょっと育てた。裂空と連撃はマジで強かったけどパラディンは弱いなあとなって終わった。

リシテア
お留守番。

バルタザール
お留守番。

ハピ
バル×ハピの外伝でリブロー一回振っただけ。

カトリーヌ
いつの間にか加入してた。雷霆だけ奪ったけど使わなかった。

シャミア
使わなかった。使えば強いのはわかるけど。

ツィリル
使ったこと無し。元の成長率があれすぎてあんまり育てたいと思ったことがない。

アンナ
信仰の高度教練要員。それ以外に特に意味はない置物。










とりあえずこれで引き継ぎ無しルナティック全制覇となります。
気が向いたら4ルートの難易度順とかそういうの書いてみようかなと思います。
ではノシ