柴田のゲーム日記

ポケモン以外のゲームはこちらで

風花雪月ドーピング栽培メモ

ドーピング栽培のメモ

フォドラ西方産の種(2)[9]
青い花の種(3)[38]
生命の木の実【HP+1】

草の種(1)[27]
紫色の花の種(3)[16]
アンゼリカの種(5)[34]
岩ゴボウ【力+1】

フォドラ南方産の種(2)[37]
黄色の花の種(3)[55]
上魔草【魔力+1】

モルフィス産の種(2)[23]
緑色の花の種(3)[10]
モルフィスプラム(4)[18]
煉獄のザクロ【技+1】

水色の花の種(3)[1]
ノルドサラトの種(4)[3]
俊足のニンジン【速さ+1】

果実の種(1)[44]
ボアフルーツの種(5)[31]
奇跡の豆【幸運+1】

根菜の種(1)[49]
フォドラ東方産の種(2)[42]
アンブロシア【守備+1】

野菜の種(1)[33]
赤い花の種(3)[24]
ヴェローナ【魔防+1】

アルビネ産の種(1)[20]
フォドラ北方産の種(2)[53]
白い花の種(3)[5]
黄金のリンゴ【魅力+1】

()内は種グレード
[]内は種ランク

育成ランク
魔力を注ぐ0~天馬の恵みを散布5

5個栽培天馬の恵みで
特別枠(ドーピングアイテム)
=種グレード×5+種の数×6+(育成ランク+1)×6[%]

その他にも種のランクによって評価値があるので評価値によってさらに確率が上乗せ

評価値
=[12-(種ランク合計を12で割った余り)]×5+(種グレード合計値/5)×4+(育成ランク+5)×2

0~20:特別枠+1%
21~40:特別枠3%
41~60:特別枠5%
61~80:特別枠10%
81~90:特別枠15%
91~100:特別枠20%


最低でも66%でドーピング栽培が成功する
大地の祝福の時30%上乗せで96%栽培
大地の祝福の時はグレード1で評価値を41~60にすれば確定栽培、グレード2以上で確定栽培
種1個ずつにこの確率が判定されるので最低値の66%でも5回抽選があるのでまあ大体ドーピングアイテムがとれるという認識で問題なさそう。

風花雪月[煤闇]をクリアした感想みたいなの

DLCの煤闇の章、ハードクラシッククリアしました。
簡単すぎず難しすぎずで良かったと思うんですが、初見殺しが至るところに存在してて覚えゲーな感じがしました。
難しいかなと感じたのは4章、6章。
4章は初見殺し要素が多くてかなりめんどくさくて、6章はサンダーストームがめんどくさくて普通に難易度高めな感じ。7章はとりあえず相手に動いてもらわないと攻略方法わからんのでとりあえずチャージされたら一回撃たせよう。たぶん7章が一番簡単。ディミトリと幻影破壊役以外調合薬連打で勝てる。

ストーリーはかなり良かったんですが8~9割くらいあのサイコパスザコン大司教が元凶なのでやっぱりあの女許せねえなとなりました。



以下キャラ評価

先生
最強だったけど7章では幻影破壊するだけの簡単な仕事をしてもらってました。天帝の剣は結構使っても問題なさそう。

ユーリス
戦技のトリックと再移動が強すぎて経験値がほとんど入らなかった。入った経験値は大体リカバーと計略の火計で稼いだ。トリックで位置調整する役。

バルタザール
強くも弱くもなくって感じだったけど7章の幻影をヴァジュラで狩れるので幻影破壊してもらってました。こいつだけ騎士団が悲報。殴ったほうが強い。前に出ない時は陛下にくっついて応援してた。

コンスタンツェ
性格豹変フルネーム名乗りマン。サンダーストームは大事に扱ってたけど無くても破壊できるので単純に飛べる魔法職が強かった。ハピを応援したりもした。

ハピ
遅い。馬乗りの宿命なのか速さが無い。けど魔法が強いのであんまり気にならなかった。アーマー相手でもウォームじゃないと追撃できなかったくらいには遅い。

エーデルガルト
頼れる壁。6章のサンダーストームを応撃聖水で破壊した神。マジでいないと受からなかった。どうせ煤闇の陛下は鈍足なので鋼の盾を持たせましょう。

ディミトリ
破壊神。煤闇の物理火力の要。7章では錬成手槍投げまくって魔獣を破壊した。強すぎたけど初見殺しのホースキラーには気をつけましょう。(僕は気づいたのでホースキラーと対面せず)

クロード
長射程は偉い。5章だけドラゴンナイトにしたけど基本スナイパーでいい。やっぱ狙撃曲射がつええ。メインは銀の弓。

リンハルト
ヒーラー。あまりにも忙しすぎて寝る暇が無さそう。攻撃参加は数えるくらいしかなかった。いつもリブロー撃ってた。

アッシュ
本体が弱いけど応撃ないと6章で禿げ散らかしてたので騎士団持ってきてくれたのが嬉しかった。ヒルダと隣接してようやくまともな火力になる。

ヒル
意外とタイマンだと受けきれるのでエーデルガルトと一緒に道を塞いでた。固有スキルでのアッシュ、ディミトリブースター役。





















レアってやつやっぱ許せないですね。
FIN

式神ウィッチ

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上:普通の式神ウィッチ
下:叡智→ウイブラ、こっちのほうが回すのが簡単でネクロのセレスや酒呑を処理しやすくなるのでネクロ対面の勝率が少し上がるかも?BO3よりランクマッチ向け(叡智で戻すカードの検討等に思考を割かなくてもいいので簡単なのは本質)



各対面の相性、ゲームプラン、マリガン

相性(現在環境にいそうなデッキのみ)
E
アマツエルフ 5:5
コントロールエルフ 6:4
R
リオードロイヤル 5.5:4.5
進化ロイヤル 7:3
W
式神ウィッチ 5:5
自然ウィッチ 7:3
D
自然ドラゴン 6:4
アグロドラゴン 5:5
Nc
妖怪ネクロ 6:4(構築によって5.5:4.5)
自然ネクロ 8:2
B
自然ビショップ 6:4
守護ビショップ 6:4

最強と言われてる所以は絶対的不利対面が存在しないこと。回復無いのにマジでイカれてる。Bは負けた記憶が無いけどB有利はあり得ない。毎回5t槍使い6tウィルバートできる奴だけが握れば強いんじゃないですかね()。


マリガン共通思考
初手で知恵、使役、ウィザードが見えた場合はキープ
初手知恵被りは1枚だけ残す
全対面
知恵orウィズダム+使役+ウィザードorクオン
2コス+ウィズダム+キョウカ
は全キープ
後手のキョウカはキープ


ゲームプラン
5tでクラシカル絡めた展開でボードを作ってそのまま圧殺→処理されたら6tクオンでGG
がメイン
5tでボードを作れなければ遅らせていくが遅らせれば遅らせるだけ勝ち筋が減っていくので8t目までに相手の顔を消し飛ばせるように頑張ろう。
ターンが返ってきた時のドロー確認前に盤面から何点出るかを計算して置くとリーサルが見えやすくなると思う。


vsエルフ
基本アマツ想定
クラシカルソーサラーを絡めたボード圧殺もしくは相手の盤面処理しながら6クオン着地でGGを目指す。コントロールエルフに対しては1tに最低でも15点奪えるように盤面と手札を整えていく。なんかよくわからないけどコントロールエルフに負けた試合が少ないので式神がぶち抜けると思うのでエルフ有利ってことはないと思います。コンエル側がリノセウスを初っぱなから大量に回してきた時しか負けなさそう。知らんけど。
アマツ対面で一番されてキツいのが1t精霊結晶2tブルーム3tフェアリー2枚+1コストなので序盤のライフカットを意識する(特に式神側後手の場合)。エルフ対面は研究で狂信者を増やしてクラシカル守護裏進化顔すれば勝ちやすい。コンエルの場合は狂信者は溜め込んで最低でも1tのうちに15点飛ばせるように準備しましょう。


マリガン

先攻

知恵、使役、キョウカ、ウィザード、クラシカル、クオン
セット
クラーク+クラシカル
研究+狂信者
ウィズダム+キョウカ

後攻

知恵、使役、クラーク、キョウカ、ウィザード、クラシカル、クオン
セット
研究+狂信者
ウィズダム+キョウカ


vsロイヤル
基本リオードロイヤル想定
式神不利と言われてはいるが、リオード側も要求値がそこそこ高めなのと難しいのもあり式神が勝ち越すとは思います。他のアーキタイプだとシズルとフロントガードだけが強いので処理ルートをしっかり見据える。クラシカルの盤面圧殺or6クオンで大体勝つ。この対面だけ唯一クオン単キープはしない。自然ロイヤルはよくわからないけど負けないと思う。回復が少ないリーダーなので顔意識は高めに(必要な処理だけはしっかりする)。


マリガン

先攻

知恵、使役、ウィズダム、ウィザード、クラシカル
セット
知恵or使役orマジミサorクラーク+クオン
ウィズダム+キョウカ
使役+キョウカ

後攻

知恵、使役、ウィズダム、キョウカ、ウィザード、クラシカル
セット
知恵+クオン
研究+狂信者


vsウィッチ
基本式神ミラー想定
実はクオン無くても狂信者を走らせると勝つことが多いので研究の対象は狂信者が強い。
進化ターンはけつ2を作らないようにしてキョウカのケアをしておけばだいぶ嫌だと思う。キョウカ5/5残しはめちゃくちゃ強い。お互いに回復が無いので顔意識がとても大事。相手から飛んでくるリーサルパターンを察することができれば処理しなくてもいいカードも見えてくると思います。クラークもマジミサも余裕があれば全部顔に撃っとけば大体間違いない。後手は2tクラークがベスト(次点で叡智)。相手の3tキョウカは咎めないと顔が持たないので後手の場合は持っておこう。先6クオンは9割勝つがたまにこういうヤバいことが起こるため油断はしないこと。
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マリガン

先攻

知恵、使役、ウィズダム、キョウカ、ウィザード、クラシカル、鬼呼び、クオン
セット
研究+狂信者

後攻

知恵、使役、クラーク、ウィズダム、キョウカ、ウィザード、クラシカル、鬼呼び、狂信者、クオン
セット
研究+狂信者


vsドラゴン
基本自然ドラゴン想定
式神ウィッチを除いたら上振れが最強のデッキだと思うので相手の上に自分の下が重なればかなり負けると思われる。基本的に式神有利なマッチなはずなので極光連打前に狂信者やクオン下の暴鬼を走らせて打点を稼いでおきたい。母なる君、UBイノリ、UBカヤ等出されると困るカードも多いのでボードを埋める時は強く作る。上振れてる時の行動が上振れてる式神と同じくらい読みにくいが、盤面自体はそこまで強く作れないのが救い。ミラーよりある程度簡単に考えられる。序盤に顔を詰められすぎると侵食2回や侵食3回+UBイノリで負けることが多くなるのでライフカットに重きを置いて盤面で優位に立つことを意識する。


マリガン
先攻

知恵、使役、ウィズダム、ウィザード、クラシカル、狂信者、クオン
セット
研究+狂信者
クラーク+狂信者orクオン

後攻

知恵、使役、クラーク、ウィズダム、キョウカ、ウィザード、狂信者、クオン
セット
知恵+ウィザード
研究+狂信者
キョウカ+クラシカルor鬼呼び


vsネクロマンサー
基本妖怪ネクロマンサー想定
式神有利だけど、酒呑セレス誓いギンセツギンセツだけは7t目に潰しきらないと厳しい。基本は5でクラシカル絡めた4or5面展開→6クオンを目指す。ライフカットをしっかりしないと顔が持たないことがあるのでクラークから加えた術式も序盤は盤面に吐いていく。
どちらも後攻がほしいというなんとも珍しいマッチだと思います。が、先攻は式神のほうが戦えると思う。

※興味なければ読み飛ばし推奨
最近ヘリオ抜きのリストをよく見るが、式神に勝ちたいならヘリオを2枚は積んどくべき。アグロ通らないから後ろに寄せるのはわかるがリーサルを見やすくするためにヘリオは積み得。式神は回復無いのを知らなさそう。式神意識あんまり高くなく、ネクロミラーに重きを置いてるならたぶんヘリオ抜きは正解。式神としてはヘリオ減ってるのでだいぶ勝ちやすいです。自分がネクロ握って式神と対面したときの感想を率直に述べるなら、「「式神よりも坊主めくりうまくないと勝たない」」です。


マリガン

先攻

知恵、使役、マジミサ、キョウカ、ウィザード、クラシカル、クオン
セット
ウィズダム+キョウカ
キョウカ+クラシカル

後攻

知恵、使役、マジミサ、ウィズダム、キョウカ、ウィザード、クラシカル、鬼呼び、クオン
セット
研究+狂信者
クラーク+クラシカルorクオン







大体こんな感じ。
僕はRAGEに出れないので言いたいこと言いますが、今期はウィッチBANのBO1(うまい人に限る)だと思うので素直にエルフ、ネクロ、ドラゴンのどれかを相方に持ったほうがいい。ぶっちゃけどのデッキも貫通する可能性あるのは自然ドラゴンだと思うので式神ウィッチ+自然ドラゴンが強いと思います。ネクロは強いけど何にでも負けるので、相当練度高くないと勝たなさそう。

僕が持ってくならこれ
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雑魚の戯言、おわり!

風花雪月[金鹿]をクリアした感想みたいなの

金鹿ハークラ終わりました

なんだかんだ全ルートの中で一番簡単なんじゃないかと思いましたが、ストーリーは金鹿が本編なんじゃないかと思うくらいの内容で素晴らしかった。



使用キャラ評価

マイユニット
速さがゴミな以外は平均くらいな感じでした。剣は天帝の覇剣以外振らない。基本銀の籠手+で凪ぎ払ってた。

クロード
強すぎた。パルティア風神とフェイルノートの落星があまりにも強すぎた。数値も高いし文句無し。

ローレンツ
テュルソスはリシテアにパクられた(いつものこと)なのでカドゥケウスで我慢してもらった。平均的に伸びるので特に強くも弱くもない感じだった。

ラファエル
技魔防が低すぎて草。自分から拳で殴りにいくときだけは強かった。

イグナーツ
弱すぎて草。何もかも足りない。無駄に技だけ高かった。

ヒル
フライクーゲル最強。数値も高く、斧達人鬼神命中+飛行特効無効で隙がほとんどなかった。

リシテア
強すぎる。魔力60からの1-5射程魔法は流石に犯罪。速さもそこそこあるので追撃もできる。恐ろしい。

マリアンヌ
プルトガングを握らせるために踊り子にしたけどかなり強かった。見た目も可愛い。

レオニー
ボウナイトの糞成長をはね除けるかのような4ピン以上をポンポン出してくる女ジェラルト。弓射程も長くて強かった。

ペトラ
竜に乗って弓を構えるクロード2号。クロードより速かったけど火力がもう少しほしかった。まあ弓が強い。


メインでの使用はこの10人。
今回はスカウトほとんどせずに進めたのでいろんなキャラの死亡シーンが見ることができました。
教団ルートやるまえにルナティックが追加されてしまったためルナティックやろうかなと思います。

風花雪月[青獅子]をクリアした感想みたいなの

青獅子ハークラ終わりました。
ストーリーがとても良かった。FEifは茶番だったと改めて思わされるほど完成度が高くて感動しましたね。(途中まで書いてたら消えてしまったので書き直すのめんどくさいです。)




使用キャラ評価

主人公
へたれもしなかったけど化けたりもしなかった。サンダーソード+と籠手ばっか使ってたけど無難に強かった。

ディミトリ
化け物。物理ゴリラ。グラディウス持たせたら止まらなかった。

ドゥドゥー
Lv40で速さ5の圧倒的数値。力守備は47あった。最強の物理壁。たまに紛れてるサンダーストームとメティオと魔導砲台に気を付けよう。(2、3回やらかした)

フェリクス
蒼月に入るまでは最強ユニットだった。蒼月に入ってからは一匹狼がとても邪魔だったので剣を奪って黒魔法撃たせてた。メイン武器はサンダー。成長率はかなり高いのでエピタフでもいけた。

シルヴァン
馬を捨てて竜に乗せました。強かったけど数値は劣化ヒルダになってしまったのが悲しかった。破裂の槍が強すぎるのでまあ(ヒルダはフライクーゲル持ってるのは秘密)

アッシュ
ボウナイト。なんかめちゃくちゃ強かった。尽きざるもののおかげで追撃にも困らなかった。ただし紙。

メルセデス
魔法お化け。一番最初の最上級到達者。守備も26はあったので歩く回復要塞だった。リザイアで60overを軽率に出してくる。

アネット
劣化リシテア。速さがあまり無くてウインド以外追撃できなかったりした。リシテアより弱いけどいないと困るので助かりました。カドゥケウスと射程+で黒魔法射程1~4で強かったです。

イングリット
化けた。力28速さ43あれば普通に強い。他の数値もかなり高くド安定ファルコンナイトだった。ルーンが強すぎた。ブリガント経由してるので火力もあるのがよい。後日談でシルヴァンとのペアエンドを期待してワクワクしてたらセデスとくっついてちょっと萎えました。


以下スカウト組

リシテア
最強魔法兵器。魔法ゴリラ。女魔法版ディミトリ。テュルソスと闇射程+で闇魔法射程1~5の化け物。魔力は圧巻の55。魔防低い輩は大体一撃で沈む。ワープも使えるので魔法の射程外でも強くてお世話になりっぱなしだった。ただし守備は相変わらず紙なので砲台からの攻撃だけは気を付けましょう。

ヒル
シルヴァン上位互換。フライクーゲル強すぎ。指揮が低かったおかげでシルヴァンは救われてたかもしれない。

マリアンヌ
魔防だけは超高かった。メイン武器はサイレス。サンダーストームやメティオを封じてくれるのでとても助かりました。たぶんホーリーナイトにするのがいいんだろうけどプルトガング振るならファルコンナイトのほうが良さそうな気はした。金鹿ではプルトガング振らせます。


メインで使ってたのはこの12キャラでした。気付いたらアッシュ以外全員紋章持ちでした。

書き直すのめんどくさいので終わり。
次は金鹿クリア後に会いましょう。

風花雪月[黒鷲]をクリアした感想みたいなの

柴田です。
激務に追われてFEやる時間少なくてちまちまやってたらめっちゃ時間かかりました。

ネタバレ含むのでネタバレ嫌な人は見ないでね(^○^)










































黒鷲[帝国ルート]感想
一番最初にこれやったのわりと後悔してる。やるなら教団からのほうが良かったかもしれない。
唯一ルート分岐が発生する学級で恐らく難易度も他の学級よりも高そうな気がしました。というのも、壁役がエーデルガルトと重装を上げたフェルディナント、主人公くらいで教団ルートだとエーデルガルト、ヒューベルトの離脱で壁がほぼ無い+魔法火力が不足とスカウト無しだと結構難しい匂いがする。帝国ルートだと全員揃うので少し簡単なのかも?(教団ルートはまだなので正確なことは言えないが)
壁が少ないことに加えて飛行ユニットも順当にいけばペトラくらいしかいないためスカウトしないときはまあまあ難しそうな印象を受けました。
あと帝国ルートの馬が死ぬほど弱い印象を受けました。ボウナイトだけは強いです。帝国ルートに限れば飛行ユニットのほうが攻略が楽に進められそうな感じがしました。
スカウトする他学級のユニットによっては難易度が結構下がりそうな感じがします。


兵種レベル上げ
兵種レベルを最大にしないと兵種特有のスキルが獲得できないため苦労しそうですが、武器を外してひたすら敵の攻撃を受けるだけで兵種レベルは上がるので硬いユニットは積極的に外伝やフリークエストで受け続けて一気に兵種レベルをカンストさせましょう。特に弓のユニットがいるフリークエストは囲えば簡単に受けられるので場所を選ばない。オススメ。


・黒鷲ユニット評価

エーデルガルト
強い。中級でロードになれるため、ロードを経由して速さを上げておくと戦争編のアーマーロード、カイゼリンで速くて硬い壁になる。流石陛下。教団ルートだといなくなるらしいので教団ルートではエーデルガルトを捨てましょう(無慈悲)

ヒューベルト
魔法火力お化け。死神騎士から闇魔法試験パス2回盗んでダークメイジ、ダークビショップにするだけで強い。余裕があればダークナイトにしたら強そう。ついでに計略の火力がアホなのでほんとどうかしてる。こいつも教団ルートだといなくなるらしいので捨てましょう(無慈悲)(2回目)

フェルディナント
黒鷲の壁。のはずなんですが、重装鍛えてフォートレスあたりにしないとグレートナイトになったとき守備が悲しみに包まれる可能性がある。馬や重装経由すると速さは低くなりがちなので勇者の槍や戦技の連撃で補完したほうがよさそう。魔物貫きが習得できないのがシルヴァンに劣るかもしれない。

ドロテア
踊り子候補。踊り子適正が高くサンダーソード振ってたら強い。グレモリーにもなれるためメティオ2回も強い。というか踊り子とグレモリー必要な職を行き来してた。

リンハルト
魔法特化型。最終的にはホーリーナイトあたりが良さそうだが馬術鍛えるのがめんどくさそうなのでビショップでも良さそう。ワープが使えるのが偉すぎる。

カスパル
物理特化。ウォーマスターが中々強い。籠手がわりと強くてビビった。だってこれ実質勇者武器ですよ。斧は飾りです。追撃したくないときしか振りません。

ベルナデッタ
弓兵。スナイパーにした後はボウナイト目指せば間違いない。ボウナイトの射程ボーナスと再行動が強い。黒鷲の攻略の要、囲いの矢を習得できるユニット。専用スキルの被害妄想で火力が高い&囲いの矢が強すぎて感謝。力と速ささえ伸びれば命中+20等で補える。

ペトラ
こいつが黒鷲を難しくしてるかもしれない。盗賊、アサシンでもいいが、スカウトしない場合飛行ユニットが皆無で戦いにくいためファルコンナイトあたりを目指していきたい。できるだけ槍術と飛行を個別指導で上げると攻略が楽になるかもしれない。


・黒鷲オススメスカウトユニット
イングリット
黒鷲だととっておいたほうが楽になるユニット筆頭。加入時はペガサスナイトなので上級を経由せずファルコンナイトにしてしまうのが良さそう。ファルコンナイトになったら適当に指揮あたりを伸ばしていけばかなり強い。3度目の死神騎士登場章で三日月の鎌をとっておけばめちゃくちゃ楽になる。成長率もかなりいいため黒鷲最強レベルのユニットになる。

シルヴァン
女主人公だとスカウト可能時期になったらスカウトできるため女主人公なら間違いなくスカウトし得。破裂の槍の章でシルヴァンを出撃させて槍を返すを選択すると外伝が発生するみたい?なので経験値稼ぎにもちょうどいい。成長率が良いのでフェルディナントよりも頼れる壁になる。余裕があるならドラゴンマスター目指すのが良さそう。

フェリクス
加入時期的に理学開花させて常に戦闘させて魔法使わないとエピタフまで間に合わなさそうなのでソードマスターにして副官にするのが良さそう。普通に戦わせても強いのでスカウトはし得。

リシテア
加入が遅くても天才によって技能を上げやすいのでグレモリーまで到達しやすいためオススメ。信仰Bでワープが使えるためリンハルトと一緒にワープで飛ばしながら攻められるので中々強い。そのかわり守備は紙なので気をつけないと一瞬で消える。

ちなみに僕は今回加入が間に合わなかったのですが、ローレンツ(杖)がかなり強いらしいので理学もD+までは上げておくといいかもしれないです。