柴田のゲーム日記

ポケモン以外のゲームはこちらで

風花雪月[紅花の章]引き継ぎ有ルナクラ先生単騎クリア

そんなに難しくないのでぱぱっと書きます。
先生以外に戦闘経験値入手させない以外は特に制限はないです。
初週に指導A+、全技能S+、女性限定職のスキル獲得、エーデルガルトとの支援A、とれるドーピングアイテムは全て先生に回した。
必須スキルは警戒姿勢+と回復or戦技の瞑想のみ、他のスキルはあれば便利程度
以下最終ステータス
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とりあえず詰むまでやろうかなと思ったら詰まずに終了してしまった。
難しかったのは白雲12月だけかなあという印象。ジェラルトが死に急ぐしエーデルガルト逃がしながらなので結構考えた。ビショップorトリックスターでジェラルトにリカバーしながら魔獣を倒していくとよし。
ルナティッククリアしたいだけならかなりオススメ。

風花雪月[翠風の章]引き継ぎ無しルナクラクリア

翠風引き継ぎ無しルナクラ完走。
というわけでいつもの感想とか色々。
スカウトは灰狼のみ。オンライン無し。

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先生
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剣士→盗賊→ペガサスナイトファルコンナイトニルヴァーナ
飛行系の騎士団が無くてニルヴァーナに戻した。警戒姿勢+を取ったおかげで回避盾としても使えるようになった。数値お化け。基本は風薙ぎと反撃受けない位置から破壊する役。

クロード
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戦士→ブリガンド→アーチャー→スナイパー→ドラゴンロード→バルバロッサ
勇者の弓+が強い。EP.13は先生に鉄壁の備えの騎士団を持たせてクロードが勇者の弓で破壊して鉄壁で乗りきった。フェイルノートは2部序盤しか使わなかった。

ローレンツ
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兵士→アーチャー→ダークメイジ→パラディン→ボウナイト
ローレンツ君大体数値が平たくなる。蛇毒ボウナイトはかなり強かった。アッサル持たせて氷槍がまあまあ強くて助かった。

ラファエル
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戦士→ブリガンド→アーマーナイトグラップラー→ウォーマスター
キラーナックル+が強すぎた。まあまあよく伸びたと思う。

イグナーツ
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戦士→ブリガンド→アーチャー→ダークメイジ→スナイパー
序盤は速さの応援や蛇毒曲射、ブレイクショットと力封じでサポート。後半はハンターボレーしか撃たないだろって言いながらキラーボウ+を振ってた。アーマーブレイク後の魔獣相手なら必殺率100%を叩き出す。普通にハンターボレー撃っても7割超えの必殺率で強かった。

リシテア
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修道士→メイジ→ウォーロック→ビショップ→グレモリー
ルナティック最強生物。弱いところが射程3以上の攻撃魔法が無いという1点だけなのでまず隙がない。ワープも使えるしお世話になりました。

マリアンヌ
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修道士→プリースト→メイジ→ビショップ→グレモリー
前半は馬鹿強かったけど後半は白魔法の重さに耐えられずフォートレスくらいにしか追撃できなかった。まあサイレスやリブローがメインなのでそこまで気にならないが。

ヒル
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戦士→アーチャー→ブリガンド→ペガサスナイトドラゴンナイト→ドラゴンマスター
獲得するべきスキルをとれば最強クラスの生物になる。頑張って指揮Aまで伸ばしてキッホル配備させたので火力がまあまあ高くて感動した。

レオニー
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兵士→アーチャー→ペガサスナイト→アサシン→ファルコンナイト
今回の回避盾(踊り子)。とりあえず待機させて相手の攻撃を避けてもらう。必殺期待で倭刀+持たせてたけど強かった。ニンジンいっぱい食べました。


難しかったのは翠風6月のアンヴァル市街戦です。
増援ターンにヒューベルトを応撃つけたレオニーで破壊して3ターンで終わらせました。正攻法だとたぶん上のほうのユニットを右に集めるか、神速で魔獣以外を速攻で破壊するのがベストかなと思います。


残るルナクラは銀雪だけなので長期休暇中に終わらせたいですね。
では。

風花雪月 ルナティック基準スカウトし得ユニット

ルナティック基準で
・ユニットの強さ(☆3つ、多いほど強い)
・スカウト難度(☆3つ、多いほどスカウトが楽)
・外伝の獲得騎士団(☆3つ、多いほど有用)
を考慮してスカウトし得ユニットを評価
★は0.5☆として換算



・フェリクス(強さ☆☆★、スカウト難度☆☆☆、騎士団☆☆)
スカウト難度が剣なのでかなり楽寄りな上にユニットとしてかなり強い。本当は強さ☆☆☆だが指揮苦手なので下げた。外伝は難しめだが騎士団が強い(必殺率+20)ので外伝をやる価値はある。
ルナティックだと基本的にスナイパーorウォーマスターを目指した育成が無難で強い。ついでに火力が馬鹿。自分から殴りに行くユニットの中でも物理最強クラス。

・イングリット(強さ☆☆☆、スカウト難度☆☆☆、騎士団☆☆☆)
スカウト条件が飛行だが、ルナティックだと飛行伸ばし得なのでかなりスカウトは簡単。力の成長率が少し怪しいかもしれないが、回避盾運用にすればそこまで困らない。得意技能的にもファルコンナイトになりやすく全て自己完結してるルナティックの強ユニット。騎士団も飛行系に配備でき、回避+10なのでとても強い。回避盾運用ならば踊り子候補。

・リシテア(強さ☆☆☆、スカウト難度☆☆☆、騎士団☆☆☆)
スカウト条件が信仰なので才能開化までできるようならあとは支援を上げるだけでなんとかなる。ローレンツ外伝のテュルソスの杖が無くても、フレン、セテス外伝のカドゥケウスの杖で代用できる。とにかく魔力が高く、死神騎士を倒すためのダークスパイクΤ、魔防無視のルナΛが強い。騎士団はフェルディナントと一緒且つ紅花の章以外の2部限定だが、エーギル星騎士団が回避+20の一斉突撃なので強い。間違いなくルナティック最強クラスのユニット。

・レオニー(強さ☆☆☆、スカウト難度☆☆★、騎士団☆★)
スカウト条件が槍なのでベレス先生だとペガサスついでにスカウトできるようになるはず。イングリットと同じく回避盾運用ができる速さ成長率60勢。火力さえ伸びればあまり腐らないが唯一の欠点は紋章がないので遺産が使えないことくらい。馬得意だがおとなしくペガサス乗ってるかスナイパーしてたほうが強い。騎士団はそこまで有用ではないが個人が強いためスカウトし得。

・ユーリス(強さ☆☆☆、スカウト難度☆☆☆、騎士団☆☆☆)
煤闇さえクリアしてれば最初のスカウト時期から即スカウト可能。騎士団も広範囲計略に加え回避+10の補正付き。余りがちな闇魔法試験パスでダークメイジを経由することで蛇毒を習得できて、風薙ぎやサイレスとの相性がとてもいい。

・コンスタンツェ(強さ☆☆☆、スカウト難度☆☆☆、騎士団☆☆☆)
煤闇さえクリアしてれば最初のスカウト時期から即スカウト可能。さらに持ってくる騎士団も強く飛行系に配備できる超有能ユニット。理学Aでサンダーストーム、信仰Bでレスキューが使える。さらにノアの紋章のおかげで魔法を消費無しで撃てる時があるのでバグレベルで強い。魔力しか伸びないがダークペガサスにしたらどうせ当て逃げするだけなので気にならない。最終的にグレモリィにしてサンストの回数増加させるとまあ強い。

シャミア(強さ☆☆★、スカウト難度☆☆☆、騎士団-)
即スカウトで即時スナイパーとして活躍してくれる。このゲームハンターボレーがぶっ壊れてるので即スカウト即時スナイパーのシャミアは強い。鬼神取らせたりしていくと良い。




最後らへん超投げやりですが、このユニット達はスカウトし得なのでルナティックやる上でそこまで縛り等にこだわりが無い人はこのユニット達をスカウトすれば楽になると思います。
では。ノシ

好きなコナン映画

個人的な主観です

下位3つも載っけます
下位3つはクソ要素解説付き



イカー街の亡霊&迷宮の十字路


ド安定2top。コナン映画最強の双璧。この2作を越える作品を作れたら凄いと思います。どっちが一番かは決めかねるので好みの問題かなあと。
とりあえず推理パートの面白さが他の作品と比べてもズバ抜けて高いと感じる。やっぱり推理パートが面白くないと面白くないね(〇泉進次郎)
オススメ


瞳の中の暗殺者
犯人が狂ってる系の作品は面白い。推理パートも良く完成度は高い。
オススメ


戦慄の楽譜
多数が低評価してるが個人的には好きな作品。終盤のあるシーンがとても印象的で、そんなことできるのかと度肝を抜かされた。全体的なまとまりも良いと感じる。
オススメ


から紅の恋文
これも低評価が目立つが個人的には好きな作品。かなり初っぱなから、これ越える爆発?破壊?が起きるんだろ?どうなんねん!!!となる。主題歌が素晴らしい。あと、紅葉が可愛い。
オススメ


純黒の悪夢
赤井vs安室はどうでもよくて、キュラソーが何色にもなれるという場面がとても印象的。自分の生き様は自分で決めるみたいな感じがとてもいい。アクション度外視でキュラソーのシーン見るために見る価値がある。
オススメ















ワースト1位
業火の向日葵
本編はオー!リバルの5分だけ。
本当なら盛り込むべき話がカットされていたらしいがそれでもワースト1位は揺るがない気がするくらいの超絶駄作。推理パートは歴代最低クラス、動機理解不能、キッドいる?って感じ。まとまりがない。あまりにも面白くなさすぎて劇中での被害総額カウントを始めた。結果鈴木財閥がヤバすぎる以外の感想が出てこない。曲が100点なのに他が0点、マイナスに振ってるので救えない。




ワースト2位
紺青の拳
アクション映画としてみたらやりたいことやってて面白いと思うが、コナン映画として見たらつまらなさすぎる。部外者というかあまりにも突然現れる悪役みたいなイレギュラーっぽいのが出てくるのが面白くないと感じさせられる。元々の伏線ありきで犯人特定とかはいいんだけど海賊とかいうアクション面白くするためだけに出しましたって要素が萎える。公開初日に酷評してた。紺は駄作の色という決まりごとができたかもしれない。





ワースト3位
紺碧の棺
実は中身の推理パートは悪くない。何が悪いかと言うと映画じゃなくてTVSP並というところ。そこだけで株が暴落してる。TVSPとして見れば面白いが映画か?と言われると………
わかりやすいかどうかはわからないが、TVSPの集められた名探偵を劇場でやってるようなもんだと思ってもらえれば。
ちなみに主題歌がいい。








以上で終わります。
紹介してる作品は業火の向日葵以外良くも悪くも見る価値はあると思うので暇なときに見てみてください。

風花雪月[蒼月の章]引き継ぎ無しルナクラクリア

蒼月の引き継ぎ無しルナクラクリアしました。
スカウトは灰狼のみです。引き継ぎ要素は使ってません。

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スクショがほとんど今回のMVPなのでさくっといきましょう


ユニット評価

ベレス先生
へたれた。青獅子やるとだいたいへたれる。回りが強すぎるからか???
剣士→盗賊→アーチャー→ニルヴァーナ

ディミトリ
相変わらず強かった。流石ゴリラ筆頭。
剣士→ロード→パラディン→ソードマスター→ハイロード→マスターロード

ドゥドゥー
加入遅くて切り返しがとれない。悲しみ。
戦士→ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター

フェリクス
今回は初っぱなから剣を捨てて拳で殴りにいった。格闘の達人、格闘必殺+10、鬼神の一撃で殴りかかる火力担当。だいたいこっちから殴れば破壊できる神。
戦士→ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター

アッシュ
ドラゴンに乗せた。ドラゴンに乗るけど槍と斧は使わないいつものやつ。飛行弓偉すぎる。
戦士→アーチャー→ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

シルヴァン
連撃取得までゴミだった。無い火力は破裂の槍と連撃で補強して最後まで使ったけど後半はゴーティエ騎士団で移動補助マシン。
兵士→ブリガンド→パラディン

メルセデス
最上級一番乗り。理学Sまでいかなくて射程足りなかったけどメインは回復なのでよしということにした。
後半はインデッハ配備で応撃かける担当。
修道士→プリースト→メイジ→ビショップ→グレモリー

アネット
エクスカリバーとリカバーと応援だけで生きていた。フォートレスにすら追撃できなくて泣いた。
修道士→メイジ→ビショップ→グレモリー

イングリット
別格すぎたので一番最後にまとめる。
剣士→ペガサスナイト→ソードマスター→踊り子→ファルコンナイト

フレン
白雲の鷲獅子戦でしか戦闘に参加してなさそう。
メイジ→ビショップ→グレモリー

セテス
副官
ドラゴンナイト

ギルベルト
副官
フォートレス

ユーリス
サイレスに蛇毒が乗るのわかって神~って言ってた。
剣士→盗賊→ダークメイジ→トリックスター

バルタザール
副官
戦士→ブリガンド→グラップラー

コンスタンツェ
レスキューとサンストがやっぱつええ。
修道士→メイジ→ダークペガサス→グレモリー

ハピ
全力でワープとりに行った。
修道士→メイジ→ヴァルキュリア






















後でまとめると言ったイングリット
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終戦前のステータス
回避盾として一生一人で応撃の支援を受けながら敵を切り払ったルナクラ最強の生物。力はカンスト(57)、速さは77までいった。
マジでこれいなかったらどっかで詰んでたかもしれないくらい頼りきりだった。
だいたい面の半分は一人で制圧してた。





難しかったのは夜明けの追討戦です。
先生に応撃の騎士団持たせてディミトリを盾にすれば簡単になりそう。アネットとメルセデスが来る前に下をある程度処理しないと2人とも動いたらやられる状態になるのでディミトリが全て避けて破壊してくれることを期待しましょう。避ければ勝てるんで()

次は金鹿のルナクラやります。

風花雪月[紅花の章]引き継ぎ無しルナクラクリア

タイトル通り、紅花の章無しルナクラ走りきりました。
スカウトは灰狼組のみ、課題協力無しでやりました。

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紅花の章は他のルートと比べても飛行ユニットが圧倒的に強いというのを実感しました。ちなみに、紅花の章で出てくるネームドは全員破壊しました。紅花の章はアイムールの狂嵐が使えるのでかなりサクサクいけますね。

最終ステータス
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先生
育成は剣士→盗賊→アーチャー→アサシン→ニルヴァーナ
序盤は弓ばっか持ってた。後半は剣を振って風薙ぎと気持ち回避盾。今回はかなり強かった。お世話になった。

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エーデルガルト
育成は剣士→ロード→ブリガンド→ペガサスナイトドラゴンナイト→ドラゴンマスター
序盤は剣の命中を頼りにして速さを伸ばしていく方針にした。気づけば1人で戦場を破壊する皇帝になってた。火力が高い、速い、そこそこ硬い、避ける。最強ユニットでした。命中補うためにアーチャーにしようかと思ってたけど命中の指輪で事足りた。

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ヒューベルト
育成は修道士→メイジ→ダークメイジ→ダークビショップ→ダークナイト
ダークナイトに違法合格した。けどあんまり強くなかった。火力は高いけど低魅力、低命中、低攻速に悩まされた。

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フェルディナント
育成は兵士→ブリガント→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
めっちゃへたれた。こんなに弱くなるとは思わなかった。以上。

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リンハルト
育成は修道士→プリースト→ビショップ
一番最初にLv.30到達した。けどビショップ以外にやること無いので戦闘回数はめっちゃ少ない。一生リブローとワープ振ってた。ワープ最強。

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カスパル
育成は戦士→ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター
ウォーマスターになるまで副官になってた。ウォーマスターになった瞬間キラーナックル持ち出して暴れた。序盤の拳こんな弱いんかとなった。

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ベルナデッタ
育成は戦士→アーチャー→スナイパー→ボウナイト
めっちゃ強くなった。力がいつもより伸びたおかげで使いやすかった。囲いの矢が強すぎた。1人で魔獣系相手にして引き籠ってた。

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ドロテア
育成は修道士→メイジ→ウォーロック→グレモリー
やっぱりメティオが強い。バランスよく伸びた。魅力高くて計略安定してて良かった。

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ペトラ
育成は兵士→ブリガンド→ペガサスナイトドラゴンナイト→ドラゴンマスター
ドラゴンナイトまでは結構弱かったけどドラゴンマスター後は強かった。後半は弓しか撃ってなかった。

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ユーリス
育成は剣士→盗賊→トリックスター→踊り子
DLC組。ドローミの鎖環で踊るの隙が消えてありえん強かった。風薙ぎが早期修得できて踊り子の剣の舞で火力も出せる。お世話になりました。

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コンスタンツェ
育成は修道士→メイジ→ダークペガサス→グレモリー(CCボーナスだけ貰う)→ダークペガサス
DLC組2号。紅花の章は飛行が強いのに加えてノアの紋章とサンダーストームまで持ってる。なんかレスキューまで使える。馬鹿なの???ってくらい強かった。お世話になりました。

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ハピ
育成は修道士→メイジ→ヴァルキュリアダークナイト
DLC組3号。ヴァルキュリアで修得する慧眼の一撃のおかげで当てる当てる。ダークナイトにはしたけどヴァルキュリアの射程ボーナスのほうが偉かったのでヴァルキュリアに戻した。


以下副官要員達

イエリッツァ

リシテア

バルタザール











難しいと思ったのはゴーティエ家督争乱(白雲8月)と天山いまだ越えず(エーデルガルト外伝)です。
エーデルガルト外伝はまともにやったらクリアできなさそうなのでリンハルト、ユーリス、コンスタンツェでエーデルガルトをリレーで運んで1ターンキルしました。この外伝一生ドラゴン増援湧いてきて物量に破壊されるので全生存がかなり難しいと感じました。

次は青の無しルナクラ走ります(予定)

風花雪月[銀雪]をクリアした感想みたいなの

銀雪ハークラクリア。やっと全ルート1周しました。

簡単に感想を書きます。

銀雪の章、エーデルガルトを裏切りたくないので一番進みたくないルートだった。が、心を鬼にしてエーデルガルトとヒューベルトには1も経験値を与えずに走った。ストーリー的に僕は一番受け付けないやつ。悪いわけではないけどレアって女が許せないので自動的にマイナス評価になってしまう。ただレアとの支援Sを見て少しだけ見直しました。見直したけど許せないあのサイコパスザコン大司教
風花雪月、ストーリーは悪いところがまあ少ないので高評価なんですがレアが許せないその一点のみで銀雪だけマイナス振ってるの悲しい。レアにそこまでの憎悪を抱かない人間なら翠風と同じ感じだなあくらいになりそう。



とりあえず終章クリアの画像
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あまりにも生徒達がいると邪魔だったので一人で出撃して一人で片付けました。
先生が世界を導く立場になるルートだろくらいには思ってたので先生を最強にしようというコンセプトでドーピングも経験値もほとんど先生に極振り

たぶん追討戦終わった2月あたりで技能全S+、全スキルマスター(スキルマスターは白雲の章の2月で終了)
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ここら辺から一人でよくねとなってきた。

ハークラなので経験値稼げる回数に制限があったのでノマクラだと楽にカンストまでいけそうだなあと思いました。
個別評価しようかなと思ったけど大体先生でいい状態だったので語ることがない。
とりあえず宝杯持たせた先生置いとけばいいくらいの感じだったのでハードやってる気がしなかった。




というわけで、次はノーマルで全ユニットLvカンストかルナティック攻略しようと思います。